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《雨中冒险2》评测:适合开黑刷刷刷的多人大餐_游戏频

发布日期:2020-08-21 02:21   来源:未知   阅读:

“这游戏让我玩得汗流浃背”,这是一位我的同事在EA测试时发出的感慨。经过了许久的EA测试阶段,《雨中冒险2》终于在8月11日迎来了正式版,作为一款续作,本作几乎完整地继承了前作独特的Rogue-like玩法,并将游戏机制借助完全3D的方式展开了拓展,在游戏中你所要做的就是倾尽你的所有技能武力去消灭眼前能够见到的敌人,攒够金钱去开启宝箱获得装备,如此往复直至到接下来的关卡,直至找到最后的传送门。游戏几乎没有什么可以继承的东西可言,你的每一次冒险都是一轮新的开始,但就是这样的玩法却能带来很多游戏很难比拟的快感。

雨中冒险2(正式版)丨Risk of Rain 2

开发商:Hopoo Games

发行商:Gearbox Publishing

发售日期:2020年8月11日

发行平台: Steam、PS4、Xbox One、Switch

属性:射击、动作、Rogue-like

*本文基于Steam进行评测

相对比大多数同类型Rogue-like作品来说,《雨中冒险2》更多的是通过游戏所提供的各种要素来达成一种爽快杀敌的玩法,这其实和Rogue-like本身那种需要略微谨慎形式的风格做出了一些比较大的逆向思维,不过以实际体验来说,他确实做出了一些自己的味道。凭借前作所奠定的基础,《雨中冒险2》采用了一种参与度和自由度更高的3D方式来对整个世界展开了渲染,完整360°的行动方向让玩家可以更加自由地对怪物进行牵扯,而非像以往一样只是基于一个平面而已,当然这也让游戏的整体难度相比前作显得容易很多。

从游戏正式发布EA测试直至正式推出1.0版本中间大约经过了一年左右的时间,如果深度游玩过的话会很明显地感受到,在这短时间里《雨中冒险2》带来的体验几乎可以称为翻天覆地,虽然在基础的玩法本质上它没有太多的改变,但多种内容的加入以及相对完整化的剧情流程等都让本作更加趋于完整,如果说在EA阶段由于内容的欠缺导致游戏后续体验不足的话,那么正式版中这种念头会得到一种完全的翻转,在正式版里,可能你更多地会想要赶紧完成先前的几个关卡后到后边的关卡里大杀四方。

对比前作,“雨”在本作中的存在感并没有那么高,或许在二代中它更偏向于一种枪林弹雨的意味。流程中贯彻“雨”这一主题的仅是在难度的表现区分上,游戏包含“细雨”、“暴雨”和“季风”三种不同的难度选择,不同的难度会在角色生命的再生速度、对于伤害的减免以及整体游玩难度调整上做出区分,在奖励方面并没有太多的差别,更多的仅是在爽快度和紧张感上做出的区别。

作为一款主打多人合作的冒险游戏,此次《雨中冒险2》正式版在联机功能上进行了一定的修正,相比较测试,正式版中联机效果明显稳定了许多,不过在自主搜寻的列表里目前依旧没有掉线断线重连和中途加入的功能,并且在服务器列表里并没有显示当前房间是否正在进行游戏还是在等待玩家,因此想要自主搜寻其他玩家的房间,可能光是在反复进入退出房间的过程中就要花费不少的时间。不过这也引出来了一个比较致命的问题,就是本作的大多数内容都是在极力地推崇多人组队的游戏玩法,而对于形单影只的独狼玩家,可能能够体验到的内容会显得并不是很完全,扫图探索等一系列可以分工进行的作业都需要玩家一人完成,并且即便考虑加入野队组队,但并不算完善的搜索系统也很难承诺让玩家很容易地就可以找到一间正在准备阶段的房间。