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FNC上单:欧美玩家普遍不爱游走,是韩服玩家成就了韩

发布日期:2020-05-20 05:04   来源:未知   阅读:

近日,FNC上单Bwipo在一档节目中吐槽欧美玩家在排位中不愿去游走的言论引起了广泛关注。在这档节目中,Bwipo不但指出了欧美玩家存在的节奏问题,还直言韩国队伍在这一点上明显做得更好,打得更加团队。而各地区服务器的打法差异也会限制和阻碍职业选手们的发挥,现在比赛强调的是团队性,因此,游走很重要,欧美选手们的团队思路会因为服务器玩家们的打法而被削弱,在世界赛上遇上运营非常厉害,团队执行力极强的韩国队伍时,欧美选手们则会显得捉襟见肘。

其实,Bwipo的说法非常有道理。从LPL的春季决赛,我们其实就已经可以看出"比赛强调的已经是团队性了。"仅从纸面实力和个人能力来看,TES都是稳压JDG一头的,但JDG用团队的打法几乎摧毁了TES的所有个人能力。在这个节奏偏慢的版本,中后期英雄往往都能够得以进入强势期,发挥出自己最强大的功能,在这种情况下,个人能力的作用被最大程度的掩盖了。即使选手之间存在着巨大的个人能力差距,只要对手的英雄在后期明显比你的有用,那么只要比赛平稳过渡到后期,你仍然不是他的对手。在目前的版本,BP,战术,策略成为了完全凌驾于临场发挥和个人秀之上的存在,因此,整个团队的协同,资源的倾斜也相应地变得尤其重要。

从此前的世界赛事中我们也可以看出,欧美队伍确实很少打出非常令人惊艳的团队配合,他们的打法仍然是建立在个人能力上的,因此在面对个人能力明显更强的队伍,例如IG,FPX时,就显得毫无招架之力,没有任何以弱胜强的可能。而正如Bwipo所说,这种打法在选手们都处于巅峰期的时候并不会凸显出它的弊端,在版本适宜的时候反而可能会有好处。就像S8的IG,仅仅通过打线和前期打野的节奏就可以全面压制对手,取得绝对优势,此后的游走属于自然而然的产物,而如今,选手状态下跌,版本更迭,此时的Theshy,Rookie,常常被困在线上,打不出优势也没能调动起团队进行决策,最终因为阵容的后期能力缺失而输掉比赛。这样的打法最大的问题在于,选手们并没有把队伍视为一个整体,他们所思考的都是自己如何打出优势,自己如何为团队做贡献,而Bwipo强调的"团队性"则需要站在整个队伍的立场上考虑,如何调度人员才能给整个队伍取胜带来最大的优势?有优势就会有牺牲,这是更高层面上的决策。